Sorties scolaires ludiques et pédagogiques
Embarquez vos élèves à la fin du 18ème siècle !
Choisissez vos activités et embarquez pour une expérience unique avec vos élèves au Manoir de Veygoux ! Dès votre arrivée, votre classe est prise en charge par un médiateur en costume d'époque, qui vous accompagnera tout au long de la visite des différents espaces et lors des activités pédagogiques. Optez pour le programme de la journée adapté à l'âge des enfants et selon votre projet pédagogique. Nous nous tenons à votre disposition pour préparer votre visite et vous aiguiller dans vos choix.
contactez-nousVisite pour les scolaires
Le manoir
Les élèves sont transportés en 1790, et vont partir sur les traces du général Desaix et de sa famille qui vécurent au manoir de Veygoux, à travers 3 spectacles de scénovision dans des décors du 18ème siècle, avec effets spéciaux : lumières, projections, odeurs, bruitages, animations…, et vont s’imprégner de l’atmosphère de cette période et s’immerger dans l’époque.
Durée : 45 minutes environ
La salle du Jeu de paume
Dans une salle de jeu de paume en partie reconstituée, les élèves vont découvrir le jeu de paume, un sport très populaire, pratiqué aussi bien par le peuple que par la noblesse, dans les rues des villes et des châteaux de l’Europe. Ils verront que le jeu de paume est toujours présent à travers de nombreuses expressions courantes, et vont pouvoir s’initier à sa pratique via une animation numérique inédite grandeur nature.
Durée : 45 minutes environ
L’espace Révolution
Une exposition spécialement conçue pour les scolaires, avec une scénographie ludique, réalisée par la société Eredejeux, spécialisée dans la conception et la fabrication de supports ludopédagogiques. Roues à combinaisons, quiz, audio, frise, tablettes numériques…
Neuf thématiques originales qui invitent les élèves à découvrir les chants et les chansons populaires à l’époque, les inventions, l’hygiène et l’alimentation, les symboles et les fêtes… ainsi qu’une chronologie pour situer les grands événements.
Durée : 45 minutes environ
Les activités pédagogiques
Jeu de piste du petit révolutionnaire (cycle 3)
Un parcours scénographique interactif et ludique dans le parc du manoir. 11 modules (puzzles, rébus, pièces pivotantes…) répartis dans l’enceinte du domaine, proposent de tester les connaissances des enfants sur la Révolution française, avec différentes énigmes à résoudre par équipe de 2 ou 3 : les principaux événements, les grands personnages, la Marseillaise, les symboles, la Déclaration des droits de l’homme et du citoyen…
Durée : 1h environ
Frise historique (cycle 3)
Une activité où les enfants reconstituent une frise historique, par groupe de 4 à 6, à l’aide d’images, qu’ils doivent positionner au bon endroit. Cet atelier leur permet de resituer la période révolutionnaire dans l’histoire de France et comparer les différentes périodes. Quatre grands thèmes sont abordés pour les aider à reconnaître chaque période : les grands personnages, les objets, l’art et l’architecture.
Durée : 1 h environ
Jeu des costumes (cycles 2 et 3)
Un jeu où les enfants dessinent, cherchent dans des malles des costumes et des accessoires, qu’ils doivent associer pour reconstituer des personnages : un prêtre, un général, une paysanne, une noble. Cet atelier aborde les ordres sociaux encore en vigueur à la fin du 18ème siècle (la noblesse, le clergé et le tiers état), l’abolition des privilèges, le droit de vote, le droit à l’éducation, l’égalité homme femme, la laïcité,…
Durée : 1 h environ
Cocarde révolutionnaire (cycles 2 et 3)
Un atelier où les élèves confectionnent une cocarde tricolore, et apprennent à reconnaître les symboles de la Révolution et de la République : le bonnet phrygien, Marianne, le drapeau tricolore, l’hymne national, les principes de liberté, d’égalité, et de fraternité, et découvrent leur signification.
Durée : 1h environ
Chasse au trésor (CP au CM2)
Une chasse au trésor avec un seul objectif : retrouver le coffre qui renferme le trésor du général Desaix caché dans le parc du Manoir. Les élèves doivent résoudre six énigmes pour reconstituer une carte qui leur indiquera où il se trouve. 3 niveaux de difficulté différents en fonction de l’âge des enfants.
Durée : 1h environ
Jeu de piste du petit roi (cycle 2)
Un parcours scéno-ludique en extérieur constitué d’un ensemble de modules où tous les sens sont sollicités, pour les enfants de cycle 2. Ils permettent aux élèves d’avoir une première approche sur la thématique tout en s’amusant : jeu des 7 erreurs, labyrinthe, puzzle, musique…
Durée : 45 minutes environ.
Chasse au trésor des petits soldats (cycle 1)
Une chasse au trésor pour les plus jeunes qui doivent retrouver un coffre renfermant un trésor caché dans le parc du manoir. Par équipe, ils doivent passer 6 étapes, pour récupérer des morceaux de puzzle (dissimulés dans le parc), afin de reconstituer une carte qui leur indiquera où se trouve le trésor.
Durée : environ 45 minutes
Atelier masque 18ème siècle (cycle 1 et 2)
Un atelier créatif où les plus jeunes décorent un masque/loup à la mode du 18ème siècle, avec paillettes, plumes, perles, strass, dentelles… Une activité ludique et originale qui leur permet de dévoiler leurs talents artistiques. Les enfants repartent chez eux avec leur création.
Durée : environ 45 minutes
Plateau révolutionnaire (CM2/collège)
Un jeu de l’oie XXL (4mX4m) avec 50 questions pour acquérir et valider ses connaissances sur la période révolutionnaire : la réunion des États généraux, le Serment du jeu de Paume, Louis XVI, Marie-Antoinette, Robespierre, la Prise de la Bastille, la Déclaration des droits de la femme et de la citoyenne, la proclamation de la 1ère République, Napoléon Bonaparte…
Durée : 1h environ
Jeu du citoyen (collège)
Une course d’orientation dans le parc du manoir, pour redécouvrir la Déclaration des Droits de l’Homme et du Citoyen et les principes fondateurs de la République, comme la laïcité, la liberté d’expression, les idéaux « liberté, égalité, fraternité », le droit de vote, l’égalité homme-femme… Une véritable initiation à la citoyenneté, où les élèves vont apprendre les apports et les incidences de la Révolution dans notre société contemporaine.
Durée : 1h environ
Informations pratiques
L’accueil des classes se fait toute l’année, sur réservation, du lundi au vendredi de 9h à 18h.
Deux aires de pique-nique sont à votre disposition dans le parc du manoir, ainsi que des salles (équipées de tables et de chaises), en cas d’intempéries.
Le service pédagogique est à votre disposition pour vous accompagner dans la préparation de votre visite.
Renseignements et réservation : 04 73 33 83 00
Tarifs scolaires 2024
Visite
visite accompagnée
5 €
Durée : 1h30
Formule visite/activités pédagogiques
visite + 1 activité
10 €
Durée : 3h
visite + 2 activités
13 €
Durée : 5h
Formule visite/ateliers/jeux
Visite + 3 activités
15 €
Durée : 6h
Location costume
Costume et accessoires
4 €